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{1}Sumo # - Posté le 18/02/2018 à 00H00
img Vous en pensez quoi ?

Il y aura 5 arbres :
- 2 arbres d'utilité dans lesquels les gradés peuvent choisir des compétences. Ces compétences ne pourront pas être modifiées, ou alors il faut que je le prix soit élevé.
- 3 arbres qui pourront être modifiés plus facilement.

Les 2 arbres d'utilité:
- Pex
Gains d'expérience boostés de 20% (ça permettra de passer les 2M5 à 2M d'xp)
Augmente les dégâts contre les CPU de 5
Active les potions zombie

- Chasse
Déplacements en diagonal permis
La vente de familiers rapporte 15% de plus à Little Garden
Le nombre de grilles horaires passe à 40

Les arbres de combat:
- Offensif
Diminue le temps d'attente en arène/colisée/GE de 1/2/3/4s
Augmente la puissance des boosts
Augmente les dégâts de 2%/3%/4%/5%
Combos tapent 5 fois /Diminue les dégâts de recul reçus/1 chance sur 5 de ne pas être para sur l'ultra
Inflige 5% de dégâts en plus mais reçoit 5% de dégâts en plus
Enchainer les attaques sur le même ennemi augmente les dégâts de chaque attaque de 6%

- Défensif
Augmente la résistance de 2%/3%/4%/5%
Augmente la puissance des baisses d'attaque
Augmente les PV de 5/10/15/20
Le poison part plus rapidement/Se faire taper renvoi 10% des dégâts
Diminue les dégâts de 5% et augmente la résistance de 5%
Si une attaque ne met pas le joueur à moins de -5PV, le joueur ne meurt pas et garde 1 PV

- Soin
Augmente les soins de 2%/3%/4%/5%
Déblocage de l'attaque Guérison
Les soins sur alliés soignent 5%/10%/15%/20% de dégâts en plus
Guérison rend 10PV en plus/Guérison soigne les baisses d'attaque
Rend 100% de force à un allié
Augmente la puissance d'un allié (équivalent d'un demi boost)

Ca fait 12 points par arbre. Si on met les compétences à partir du niveau 84, ça fait 15 points donc un joueur qui investit dans un arbre entier, n'aura accès qu'au début des autres.


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Edité par benevolar le 30/05/2021 à 17H47
Grade 3 "Force et honneur !"
{1}benevolar # - Posté le 01/07/2019 à 22H10
img Donner des points de compétences petits à petit et pas tout au G1, super idée.
Créer un arbre non modifiable et un arbre modifiable aussi.
Après, il faudra faire des tests pour voir si les arbres sont équilibrés.

Par exemple "Déplacements en diagonal permis", c'est un peu trop puissant. "Déplacement en diagonal permis 1 fois par grille" ou encore
"Vous choisissez votre coin de spawn (parmi les 4) à chaque grille"
me semble suffisant
Grade 2 "Hunter : colos marron dispo"
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