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Les forums > Vos idées > refonte du site
{1}benevolar # - Posté le 30/09/2019 à 18H20
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Salut amis idéalistes :)

Proposez ici vos idées pour une refonte complète du site.
Sur les autres topic du forum idée, il y a la contrainte de l'existant (on ne peut pas tout faire ni tout imaginer il faut rester réaliste)
Sur ce topic en revanche comme il s'agit d'une nouvelle version du site alors on peut tout imaginer.
Nouveaux objets, nouvelles compétences, nouveaux GEs avec plusieurs ennemis à battre, nouveaux types d'attaque, nouveau système de JcJ, nouvelle façon de calculer les dégâts les boosts et les poisons, nouvelles îles, nouvelles mécaniques de jeu et peut être même envisager des petites animations 2D comme les vieux Pokémon sur gameboy en pex et GE.

DONC : LÂCHEZ VOUS !

Ci dessous, j'ai listé les idées en 4 catégories :
- idées acceptées
- idées en attente
- idées à développer
- idées refusées
Ces 4 catégories symbolisent une progression.
Toutes les idées sont; de base; en attente.
Si elles ne sont pas claires, elles passent dans la section à développer.
Si elles sont claires, je les évalue en tenant compte de leur appréciation.
Elles sont alors soit acceptées soit refusées.

Citation : acceptées
exp pour up
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mode histoire
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création de personnage
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chercher un adversaire
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quête
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cadenas
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banque équipage
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Citation : en attente
mission pandaman
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nouvelles attaques
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animations
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ge
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logs
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JcJ
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avatar rare
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méga GE
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double GE
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donjon
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plusieurs trinité
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groupe
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Citation : à développer
publicité
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nouvelle forme
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objectifs court/moyen/long terme
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récompenses liées au compte
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jouer seul
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souvenir V2.5
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attaque combinée
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haki
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Citation : refusée
changement de ratio : idée trop ambitieuse, trop complexe à mettre en place
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compétence unique : il faut équilibrer le jeu pas l'inverse
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Citation : participants
Je récupères les idées, je les résume et je supprime les messages donc merci à :

- D.Angeles
- Kem
- MetaSumeer
- Joker
- DrakeUla
- Avatar
- Vodka
- Ant
- Valmek
- Hippo
- Crocodile (je laisse ton message, trop long à résumer)
- Salut
- Aragon
- HayZero
- MONKEY.D.SAM
- Orion.
- Ashoka




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Edité par benevolar le 30/05/2021 à 17H45
Grade 2 "Hunter : colos marron dispo"
{1}Crocodile # - Posté le 08/03/2020 à 12H08
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Des escouades.
Mais, c'est quoi une escouades du coup ?
Que je m'explique.
On pourrais former des groupes de pex (Je pensais à 3-4 personnes.) qui ce nommerais Escouades. Bon, le nom n'es que temporaire.

C'est comme des GE quoi...
Et bien, pas exactement. Certes, il y'aura des missions où il faudra battre un gros ennemi en groupe, mais ce n'es pas que ça.

Des missions ? Comment ça ?
Oui, il y'en aura plusieurs types. Ça pourrais être des missions ultra banale tel que
-Vaincre xx ennemis
-Drop xx items (Avec un taux augmenter, mais qui disparaîtrons à la fin de la mission).
-Vaincre une liste d'ennemi précis.
-Effectué un nombre de kill en JcJ (Ecoutez, les gens teams en JcJ, alors autant officialisé ça...)

Waaaah... Autant farm de son côté et avoir ses missions...
Oui, totalement, mais jouer en escouades apporterais divers bonus. Et il y'a divers moyen de les maximiser.
-Avoir 1 couple marié dans l'escouades.
-Équipage en commun. Si les 4 sont dans le même équipage, ça donnera plus que si il y'avais deux duo d'équipage différents.
-Potentiellement instaurer un système de lien entre les personnages. Exemple, Zoro et Sanji auront un bonus contrairement à Franky et Jango.
-Badges de l'escouades.
-Similarité des niveaux. Plus l'écart entre les niveau cumulé sera grand, plus petit sera ce bonus. Voir même un malus.

Et les récompenses ?
Et bien...
-De l'exp. (Boostable via le système.)
-Des items.
-De l'Exstol.

Des l'Exstols ? Mais c'est la monnaie de Skypiea ça !
Exactement ! Car ce seront des missions qui ce feront à Skypiea.
Les l'Exstols seront une monnaie spéciale à dépensé dans une boutique sur Skypiea. On pourra y avoir des..
-Armes spéciale
-Personnages
-Ingrédient en lot.
-Badges qui boostent les gains de l'escouades.

Mais, une escouades est définitive si y'a les Badges ?
Non, car ça sera propre au joueur !
Un joueur avec 200 Badges qui team avec un joueur qui n'en aura que 20, l'escouades bénifiera de 220 Badges.
Cependant, vous devez attendre 48h avant de quitter une escouade.

Exemple :
Imaginez que vous avez la mission de vaincre 100 Zombie.
Chacun farmera de son côté et le compteur commun augmentera.

C'est encore une idée brouillon que j'ai eu 10m, mais j'était inspiré.

Citationimage_forum
Chef Shandia
Salutation voyageur ! Oh, je te reconnais, tu es celui qui à vaincu ce tyran d'Enel ! Merci infiniment !


-De rien, c'était naturel.
-Le Tyran ? Le Décevant plutôt !

Citationimage_forum
Chef Shandia
Oui... Cependant, les Shandia ont besoin d'aide. J'aurai quelque missions à te proposer.


-Dites m'en plus.
-Débrouillez vous.

Citationimage_forum
Chef Shandia
Ce sont des missions assez compliqués et longues... Je te conseille de revenir me voir avec tes amis.


-Compris.

Vous débloquez l'option escouades. Une étoile est sur votre profil pour montrer que vous pouvez en formée une ! Cliquez sur celle d'un membre pour lui proposer de former une escouade avec lui.
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Citationimage_forum
Chef Shandia
Oh, tu es revenu avec tes compagnons. Bien, laisse moi te montrer les missions dont on a besoin...


Liste des missions.

Vous débloquerez la boutique spéciale après 5 missions accomplies.



Premier dialogue :
Citationimage_forum
Kamakiri.
Passer d'homme d'action à vendeur... Une reconversion comme une autre...


-Pardon ?

Citationimage_forum
Kamakiri.
Ah, désolé, je ne vous avais pas vu ! Oh, vous êtes de l'escouade qui nous vient en aide. Si je ne me trompe pas, vous avez actuellement 999999999 Extols. Comme vous le voyez, c'est une boutique qu'on a mis en place pour remercier à notre manière ceux qui nous aident.


Dialogue habituel :
Citationimage_forum
Kamakiri.
Ah, bonjour. Vous avez actuellement 99999999 Extols. Bon, qu'est ce qui vous ferrais plaisir ?


Citation : Idées d'armes.
Flash-Dial.
+9 de puissance.
Effet : Ajout l'attaque "Flash-Dial" qui est une paralysie.

Lance de Shura.
+10 de puissance.
Effet : Ajoute l'attaque "Surchauffe" qui est un boost.

Impact-Dial.
+20 de Puissance.
Effet : Ajoute l'attaque "Impact Dial" qui est un recul.

Milky Dial
+9 de Puissance.
Effet : Ajoute l'attaque "Wilky Way" qui est une esquive.


Citation : Personnages
Citation : Shandia-Kamakiri. (Bas prix.)
Attaque à 20-22, esquive et recul.

-Wyper (Prix assez élevé.)
Attaque à 22-24, combo, recul (Très puissant) et para.


Citation : PrélatsOhm (Prix moyen)
Attaque à 23-25, esquive, contre et combo.

Satori (Prix moyen)
Attaque à 21-23, combo, renvoi et soin.

Shura (Prix moyen)
Attaque à 22-24, recul, boost et contre.

Gedatsu (Prix moyen)
Attaque à 22-24, combo, combo et recul.


Citation : Dieu-Enel (Prix très élevé.)
Attaque 23-25, soin, para et contre.



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Edité par Crocodile le 10/03/2020 à 13H27
Niveau 70 "C'est une des règles de la mer."
{1}Tsuyu # - Posté le 05/04/2020 à 12H14
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Citation : benevolar
à ce propos, est ce que vous avez des idées de mini jeux à mettre en place à la place des jeux de hasard et du quizzpanda ?
Un pendu avec le nom des persos du manga par exemple.


une sorte de mini-jeu où il y a la partie du corps d'un personnage (oeil, cheveux,etc...) ou un objet lui appartenant permettant ainsi de le retrouver.

ou bien une liste d'image appartenant à un personnage comme des indices et il faut deviner qui-est-ce.


sinon pour des idées, même si c'est pas hyper utile, pouvoir débloquer les persos rares (pas tous mais ceux dans les cadeaux par exemple) par un autre moyen genre quêtes ou défis assez durs. ou alors augmenter un peu le taux de drop si le système de cadeaux perdure.

et aussi enlever le fait que les familiers peuvent se manger entre-eux. plutôt les faire fuir car être sur le point d'attraper un rare et qu'il se fasse manger au lieu de fuir c'est assez rageant


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Edité par Aragon le 05/04/2020 à 12H19
Grade 2 "I live in an erotic dream where i speak little but i caress the world 3/15"
{1}MONKEY.D.SAM # - Posté le 20/04/2020 à 22H03
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Citation : benevolar j'ai mis le message sur discord mais pas ici

Imaginez que la nouvelle version du site puisse disposer d'une base de donnée temps réel.
ça veut dire, avoir la possibilité d'avoir une map de chasse en multi en temps réel et non au tour par tour.
Est ce que ça vous donne des idées de gameplay ?


Dans ce cas, faire une grande zone mais aussi que plusieurs personnes puissent chopper le même animal.

Si un colo rouge apparaît, que tous ceux pouvant le chopper puisse aller dessus et non pas le premier à sauter sur l'occasion comme dans certains jeux.


Grade 2 "Le silence crie ce que tu n'entends pas 3/15"
{1}Esteban # - Posté le 21/04/2020 à 14H46
img Voici quelques idées qui pourraient je l'espère s'avérer intéressantes ^^

Défis :
"Sac à gnôle" : boire 1000 potions, récompense : Vasco Shot
"La Montagne" : remporter 1000 combats au Colisée de Dressrosa, récompense : Jésus Burguess
Remporter 500 combats récompense : Don Chinjao
Remporter 250 combats récompense : Hajrudin
Remporter 100 combats récompense : Bartolemeow
Remporter 50 combats récompense : Blue Gilly
Remporter 25 combats
récompense : Ideo

Nouveau jeu : il s'agirait ici d'un défi ou nous devrions nous rendre à Banaro afin de rencontrer Doc Q où celui-ci nous proposerait son fameux jeu avec les pommes nous aurions donc le choix entre 4 pommes l'objectif serait de trouver la bonne pomme au hasard si le défi est réussi celui-ci nous verserait une somme de berrys (entre 200 et 500 berrys)
"Pomme d'amour" réussir 100 fois la mission de Doc Q récompense : Doc Q

Comme vous le savez l'esclavage est présent dans One Piece pour cela j'ai eu l'idée de pouvoir retrouver un système de cases comme pour la chasse aux familiers où l'objectif serait ici de capturer des individus de certaines "races" de One Piece (ex: humain, homme poisson, géant, ange, Long bras, longues jambes, wotan etc) dont des colorés et des non colorés pour pouvoir ensuite les vendre à un dragon céleste dans une salle aux esclaves à Sabaody
Avec un certain nombre d'individus capturés cela nous donnerait en récompense le titre : "Esclavagiste"

Une autre de mes idées consisterait à devoir se rendre à Dressrosa où il nous faudrait affronter chaque membre de la "famille" de Doflamingo (Gladius, Pica, Dellinger, Machvise) afin de détruire l'usine de smiles
Récompense : Smile (qui nous serait utile pour nous rendre par exemple sur l'île de Wano et affronter Kaido

Une autre de mes idées serait de supprimer la fourche comme récompense de Neptune en la remplaçant par le trident nous aurions donc la possibilité de drop un trident, un hast ou un sceptre ce qui permettrait également de récompenser d'une manière les joueurs ayant atteint le g1

J'ai également eu l'idée de pouvoir rajouter d'autres armes :
Armes jaunes : faux de Killer
Armes rouges : soul solid de Brook
Armes marrons : Durandal de Cavendish, Massue de Kaido

Je vous posterai plus tard mes autres idées (et oui c'est pas fini xD) en espérant que cela vous plaise ^^
Niveau 85 "Fuck love"
{1}benevolar # - Posté le 21/04/2020 à 19H08
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Citation : benevolar
En attendant, LÂCHEZ VOUS !
Sur les autres topic du forum idée, il y a la contrainte de l'existant (on ne peut pas tout faire ni tout imaginer il faut rester réaliste)
Sur ce topic en revanche comme il s'agit d'une nouvelle version du site alors on peut tout imaginer.
Nouveaux objets, nouvelles compétences, nouveaux GEs avec plusieurs ennemis à battre, nouveaux types d'attaque, nouveau système de JcJ, nouvelle façon de calculer les dégâts les boosts et les poisons, nouvelles îles, nouvelles mécaniques de jeu et peut être même envisager des petites animations 2D comme les vieux Pokémon sur gameboy en pex et GE.


Esteban > ce que tu propose c'est un ajout de contenu, tu es parti de l'état actuel du site pour proposer un ajout. Ce n'est pas le but de ce topic.
Ici on innove.
- un système d'alliance équipage permettant aux alliés de participer aux GE d'un autre équipage => c'est bon
- une map de chasse à 4 joueurs qui démarrent chacun à un coin de la map avec un seul coloré au milieu => c'est bon
- ajouter de nouveaux défis, nouveaux persos qui sont au final des copié/collé modulo le système de ratio actuel => non, dans d'autres topics mais pas celui là
Grade 2 "Hunter : colos marron dispo"
{1}Limule # - Posté le 12/05/2020 à 22H01
img format des images

Le site a besoin d'image !
Je pense reprendre une partie des images actuels mais aussi en ajouter pas mal d'autre. Si vous souhaitez proposer des images, voici quelques conseils.

pour les images nécessitant de la transparence : png obligatoire
pour les autres, si l'image est très petite (50x50) => png sinon jpg/jpeg.
le format webp est aussi accepté si l'image est grande.

pour les dimensions des images :

- avatar, familiers et objets : 96 x 96
- images de fond pour les îles : 1248 x 768
- personnage coupé au niveau du tronc : 416 x 576

Les images de fond permettent d'afficher une île.

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Les personnages coupé au niveau du tronc serviront pour les dialogues :

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L'image au dessus n'est qu'un exemple; le zoro n'est pas sur fond transparent à l'heure actuelle mais ça sera le cas à la fin.



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Edité par benevolar le 23/11/2020 à 11H38
Grade 3 "@benevolar"
{1}Ashoka # - Posté le 05/08/2020 à 12H49
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Citation : benevolaret si cherche un ennemi correspond à se déplacer sur une map comme la chasse mais avec des cpu qui déclenchent un combat quand on les touche au lieu de les capturer ça le fait ?



ça peut-être pas mal, mais franchement faudrais surtout arrêter des faire des barres xp interminable.

Genre mieux vaut qu'un combat soit long par exemple 10 minutes, mais que ce dernier permet de up avec 5-6 combats que en faire 400 pour up un niveau.

Après ce qui serrait super attrayant c'est bien sur par simplicité et découverte faire un combat par niveau jusqu'au niveau 10 puis 2 niveau 20 etc...

Mais à cela ce rajouterais des combat hebdomadaire avec tous les membres du serveurs pour gagner de l'xp avec des champions ou animaux sauvages de l'animé.



Même pour les fights équipages, si c'est possible de pas donner de timming pour les îles, mais faire soit des fights de boss (remplacement des ge's) ou certaines îles faire des fights d'équipages, d'autres avec un questionnaires comme le sphinx etc...


Ce qui manque je trouve énormément aux versions oprpg c'est les fights commun où participe toute la communauté, et lorsqu'il y avait des événements où la commu devait être présente, et bien elle était là.

Enfin, je sais que c'est brouillon ce que j'évoque, mais aussi de nouveaux rôle dans le staff, par exemple : admin ok, modérateur logique, community manager (ceux qui gère la chaîne youtube et page insta et fb), et animateur (qui permettrais de faire des petits concours qui puisse drop dans le sac des joueurs des récompenses), certes c'est donner des pouvoirs mais si c'est quelqu'un que vous connaissez il va faire juste drop des armes, à la limite certaines catégories.



Grade 2 "Mon honneur s'appelle fidélité"
{1}benevolar # - Posté le 20/11/2020 à 20H46
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NIOUZ


Citation

Salut, ça fait longtemps :)

Est ce que le projet avance ? No-oui :)
Est ce que le projet est mort ? No-oui ?

Petit point de la situation: le code n'avance pas beaucoup MAIS les idées sont maintenant + mûres :)

J'ai donc jugé qu'il serait préférable de détailler ce que j'ai retenu actuellement et qui fera office d'objectif de court terme à coder.
Les autres idées, tant qu'elles ne sont pas dans la catégorie "refusées" sont en attente. Je préviens d'avance, j'ai taillé dans le gras pour ne garder que le nécessaire pour une version jouable rapidement.

Je vais commencer par expliquer le principe de base du jeu :

OPRPG-V4 est un RPG où vous incarnez un pirate qui retrace le parcours des mugis depuis ses débuts à East Blue !
La V4 se concentrera (dans un premier temps) entièrement sur la sortie des îles d'East Blue pour pouvoir *enfin* sortir un truc viable.
Les îles de Grand Line attendront. One Piece n'est pas un simple shonen de baston, c'est un voyage initiatique, il est donc important d'insister sur la narration.
De plus, se concentrer sur le tout début du manga évite de spoil.

- Île de Down / Village de Fuchsia (Luffy / Shanks / Higuma)
- Île de Goat (Kobby / Arbida)
- Île Yotsuba / Shells Town (Zoro / Morgan / Hermep)
- Archipel des Orgao / Ville d'Orange (Nami / Baggy)
- Archipel des Gekko / Village Sirup (Ussop / Crow)
- Île des Animaux Rares (Gaimon)
- Baratie (Sanji / Krieg)
- Archipel de Konomi / Kokoyashi / Arlong Park (Arlong)
- Logue Town (Smoker / Tashigi / Dragon)



Système de combat

Le coeur d'un RPG reste le système de combat. Alors comment ça marche ?

Chaque Combattant (joueur et cpu) aura des statistiques :
- niveau (niv)
- vie max (vie)
- attaque (atk)
- défense (def)
- esquive (esq)
- critique (crit)
- ...

Chaque Compétence (soin/boost/attaque/...) aura AUSSI des statistiques :
- niveau (niv)
- ratio de base (ratio)
- coût en endurance (endurance, c'est l'équivalent de l'actuel "force" qu'on récupère chez Igaram sur cette version)
- esquive (esq)
- critique (crit)
- temps de récupération (temps)
- temps de récupération de début de combat (début)
- ...

Pourquoi ? Pour calculer les effets des attaques plus facilement !

Une compétence cumulera ses chances de coup critique avec celles du combattant qui attaque. exemple :

Luffy a 10% de chance de critique
Coup de poing a 5% de chance de critique
Luffy qui lance Coup de Poing a 15% de chance de critique (10 + 5)

Toutes les compétences y compris soin et boost auront un effet particulier en cas de coup critique. (le soin sera plus efficace, le boost aussi)

Maintenant voici l'aspect stratégique :

- chaque Compétence a un temps de récupération (certaines attaques ne peuvent pas être spammée)
- le temps de récupération de début de combat est à 0 pour les attaques que vous pouvez utiliser dès le premier tour, les autres demandent à ce que X tours soient passés avant de pouvoir utiliser la compétence.
- à chaque compétence lancée qui ne fait pas de critique, les chances de coup critique du combattant attaquant augmentent de façon fixe (ex : +10%)
Ce qui veut dire que même si de base vous avez 0% de chance de critique, au bout de 10 attaques vous avez forcément fait au moins 1 coup critique vu que vous avez fait 10 + 10 +... 10 fois = 100% de chance de critique.
- à chaque coup critique réussi, vos chances de coup critique retombe à leur valeur de base (celle du combattant)
Vous voyez la douille venir ?
Si vous ratez votre critique sur une grosse attaque, elle sera en récupération et vos chance de coup critique auront augmenté. Vous serez alors obligé de lancer une autre attaque (moins forte) qui pourra déclencher votre coup critique et feront retomber vos chances à leur valeur initiales.

Attends, c'est pas un peu FULL RNG ton truc là ?

Oui mais non, les chances de coup critique des attaques peuvent être négatives !

Coup de Pied :
ratio : 10
critique : -60%

Une attaque qui a -60% de chance de critique, ça veut dire que tant que le Combattant a des chances de coup critique inférieur à 60%, l'attaque ne pourra pas faire de coup critique car pour rappel :
chance de coup critique d'une attaque = chance de coup critique du combattant + chance de coup critique de la compétence
chance de coup critique d'une attaque = 60 + (-60) = 0%

Comme vous avez 0%, votre attaque faible ne peut pas faire de critique. Une fois lancée le combattant gagnera encore des chances de critique supplémentaire (+10%)
ce qui fait passer de 60% à 70%

Il ne reste plus qu'à lancer une grosse attaque ou une attaque ayant des chances de critique à +30% pour être sûr de faire un coup critique.

Donc le coup critique au coeur du gameplay ?

OUI, le coup critique au coeur du gameplay et en ce qui concerne les dégâts
ça reste aléatoire mais avec une loi non uniforme.

Si coup critique il y a :
- 60% de chance de doubler les dégâts (X 2)
- 20% de chance de tripler les dégâts (X 3)
- 15% de chance de quadrupler les dégâts (X 4)
- 5% de chance de quintupler les dégâts (X 5)

ça fait pas un peu beaucoup ?

probablement mais avec le temps il y aura toujours moyen d'équilibrer et proposer :
x2
x2.25
x2.6
x3

Si la mécanique fonctionne, je tenterai de faire une variante avec l'esquive :

- à chaque attaque subit (non esquivée), les chances d'esquiver de la cible augmente (+5%)
- à chaque esquive réussie, l'esquive retombe à sa valeur de base (5%)

AVANTAGES DU SYSTÈME :
- pas de spam de compétence
- un côté aléatoire semi-contrôlé par le joueur
- des coups critiques permettant de rivaliser avec un joueur ayant quelques niveaux en plus que nous mais pas trop à cause des points de vie de différence
- du fun quand on tape X 4-5 (20% de chance) ^^

INCONVENANTS DU SYSTÈME :
- côté stratégique qui peut rebuter au début
- un build de compétence à bien gérer
- les boules d'un 100% de critique face à un 100% esquive
- à vous de voir

Je m'arrête là pour le moment.




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Edité par benevolar le 23/11/2020 à 11H42
Grade 2 "Hunter : colos marron dispo"
{1}Tokyos # - Posté le 22/11/2020 à 19H04
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Citation : Benevolar[en attente]

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[à développer]

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Crocodile > je trouve l'idée super bonne.

Benevolar > Pour le quizz panda je laisserai plus comme ça personnellement , avec des questions plus corsé tiré du One Piece Red mais avec des récompenses en conséquence de la question


en revanche pourquoi pas changé l'ultrafacile panda

avec des images moins flag comme celle - ci pour exemple :

https://www.zupimages.net/up/20/47/fhmr.png Personnage en question

https://www.zupimages.net/up/20/47/40i5.png un coin du personnage

https://www.zupimages.net/up/20/47/k07x.png ou bien flouté

Citation : Monkey.D.SamEviter d'appuyer 46 fois sur "chercher un combat" afin d'en trouver hein car c'est une perte de temps et inutile


-Pour ça arrangera beaucoup de personne niveau chiantise


Benevolar > la "Niouz" top , les idées plaisantes !



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Edité par Tokyos le 22/11/2020 à 19H40
Grade 1 "O.c.p.l.b. on casse pas le binôme-carlson & peeter page 823"
{1}benevolar # - Posté le 22/11/2020 à 20H25
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Citation : Tokyos
nouvelle forme
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- Contre , pour le bien de bénévolar , trop de temps à consacrer si peu de personnel pour développer. Le mieux pour lui étant de reprendre depuis la BDD actuel et contre un système "V3" comme annoncer y'a X temps avec des RAZ à gogo pour un système qui devait changer mais reste finalement dans l'oubli. Autant rester sur le point & click par image.


Attends de voir la tronche de la bdd pour dire que c'est mieux de faire avec X_X.
Je l'ai dit + haut dans les messages, faire un nouveau site ça permet de faire du code propre mais ça permet aussi de faire des modifications en profondeur du jeu.
Faire une version strictement identique mais avec du code propre ne représenterai pas grand intérêt étant donnée l'activité du site actuel.
Tout changer ça veut dire faire un truc qui ne ressemble à rien au projet initial et ça risquerait de perdre des joueurs, c'est pas le but donc je ne vais pas tout changer.

Je veux garder le côté combat à l'ancienne (à la pokémon) avec un panel de compétence à sélectionner parmi un build que le joueur construit au fur et à mesure de l'avancement dans le jeu.

Je veux dégager les combats aléatoire (cliquer sur chercher un adversaire) au profit d'un système où on sélectionne quand on commence le combat (comme à tb) avec des exceptions comme par exemple un enchaînement d'adversaire (type donjon)

Je veux mettre des animations de déplacement à la chasse et faire en sorte que les animaux ne se déplacent pas complètement aléatoirement. Ca permettra de faciliter la capture et ça ouvrira les portes à des futurs améliorations "simple" comme le fait de pouvoir poser un piège. (c'est comme si il y avait un 2ème joueur immobile avec un skin de piège sur la map donc c'est facile à coder) Si l'animal a pour particularité de fuir dans la direction opposé, on peut poser un piège, faire le tour et l'attirer dessus.

Je pense que je vais faire un nouveau message à rallonge comme celui qui concerne le système de combat pour faire le point sur ce qui sera gardé sans modification, ce qui sera gardé avec modification, ce qui ne sera pas gardé et ce qui sera ajouté.

Dans ton message, tu garde trop en tête l'état actuel du jeu pour justifier des pour/contre alors que certains éléments que tu cite ne font pas parti de ce que je vais mettre en place dès le départ (tu as parlé des points de défi, points qui servent sur cette version à classer les joueurs et qui donne accès aux enchères de Goa; étant donné que je vais commencer par les îles d'East Blue permettre aux joueurs de prendre de l'avance niveau point pour débloquer Roger ou autre ça n'aurait aucun sens donc le système de classement des joueurs par prime ou point c'est très loin d'être la priorité)


Grade 2 "Hunter : colos marron dispo"
{1}benevolar # - Posté le 19/12/2020 à 20H29
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Citation : Julianobonjour, j'ai une petite question concernant la refonte du site est ce que lors qu'elle s’effectuera on conservera notre compte?


Désolé, j'ai dû supprimer sans faire attention le message concernant ta question :

A la base, je voulais coder un truc dans mon coin et le proposer à Sumo pour faire une grosse mise à jour donc en concevant les comptes. Par la suite, j'ai laissé tombé l'idée. ça sera un site à part donc OUI tu conserveras ton compte car ce projet de refonte se fera sur un autre site (autre que onepiece-rpg.eu). En revanche, sur ce nouveau site, tu ne concervera pas ta progression par rapport à ici.

Grade 2 "Hunter : colos marron dispo"
{1}Nadao # - Posté le 01/04/2021 à 21H25
img Bonjour Bene,
Désolé si tu dois te répéter, je lis ce fofo très longtemps après vos premiers échanges qui ont surement disparu…

Citation : Irritants- Devoir passer chez Igaram pour récupérer sa force --> Elle pourrait reset à chaque début de combat (ce qui permettrait de retirer la barre d'endurance hors combat et alléger visuellement).

Citation : Cohérence linguistiqueCoucou le rédacteur

Ussop ou Pipo ?
Katakuri ou Dent-de-Chien ?
Whole Cake Island ou Tougato ?
Haki ou Fluide ?
Busoshoku Haki ? Haki de l'armement ? Fluide combattif ?

Etant tatillon, j'aime bien quand c'est cohérent, et actuellement sur le site on retrouve un peu de tout (traduction scantrad, traduction Glenat premiere gen, seconde gen, ...).

Citation : Caractéristiques et niveau Je te cite :
« Chaque Combattant (joueur et cpu) aura des statistiques :
- niveau (niv)
- vie max (vie)
- attaque (atk)
- défense (def)
- esquive (esq)
- critique (crit)
... »

Question : à quoi sert le niveau ?

Je te propose d'avoir des valeurs de base pour chaque caractéristiques (Vie, atk, def, esq, crit, …), éventuellement variante d’un personnage / FdD à l’autre, mais qui sont au final pondérée par ton niveau
- vie = vie de base * (1 + (0.02*niveau))
- atk = atk de base * (1 + (0.02*niveau))
- def = def de base * (1 + (0.03*niveau))
- esq = esq de base * (1 + (0*niveau))
- crit = esq de base * (1 + (0*niveau))
Je ne pense pas qu’il soit pertinent dans un premier temps de faire augmenter esquive et crit, d’où le facteur zéro, qui reste pour toi modifiable.

Avantages :
Pour le joueur, cela permet de voir ces dégâts augmenter au fur et à mesure qu'il avance sur une île, ce qui est encourageant à pex.
Cela permet aussi de cadrer le bonus/malus en JcJ (qui est actuellement démesuré à mon goût).
Pour l'équilibrage, cela te permet d'avoir juste une constante à modifier, ou la formule si tu veux passer d'une progression constante à une progression exponentielle pour favoriser le high level ou logarithmique à l'inverse.
Ces statistiques peuvent rester modifiables selon le stuff / compétence / fdd .. ^^

Citation : Mode NoSpoilTu as dit qu’on pouvait rêver…
Dans ses préférences utilisateur, le joueur peut activer un paramètre qui floute les icones des personnages / objets / familiers des autres joueurs s’il n’a pas avancé suffisamment.
Les défis timés (ultrafacilepanda) s’adaptent à l’avancement du joueur.

Exemple : je suis à Alabasta, avec le mode noSpoil, si je tchat avec une personne qui a pris le personnage d’Ener, je ne verrai pas son nom !
Si je lance un ultrafacilepanda, je ne risque pas de voir la tête de Hancock arriver.

C’était ma petite frustration il y a 10 ans (gloups) quand j’ai commencé le jeu, je ne connaissais pas encore l’impératrice pirate…

Citation : Cohérence scénaristiqueJ'aime l'idée de suivre la chronologie du manga !
Si ton objectif est de continuer à pouvoir incarner tel ou tel personnage, avec la mécanique de trav', je ne sais pas si tu as déjà joué à un Pirate Warrior, mais j'aime le concept suivant :

Pré-requis : la trav' est gratuite ou vraiment peu chère.
Eventuellement cadrée en terme de temps (1 trav’ / semaine ?).
Eventuellement avec un prix exponentiel pour éviter les abus (1e trav à 1k, seconde à 5k, troisième à 20k, avec un reset prix avec un mois sans trav’).


Déblocage des personnages :
Commencer avec uniquement Luffy. C'est tout.
Ensuite, deux mécaniques de déblocage de personnage :

La quête : en avançant dans l'histoire, des quêtes s'initialisent, qui permette de débloquer des personnage. Elles ne sont pas forcément terminables immédiatement.
Exemple 1 : Sauver Zoro de son exécution en battant Morgan : débloque Zoro.
Exemple 2 : La quête de Nami s'initialise dans l'île de Baggy (oublié le nom), mais ne s'achève qu'à Kokoyashi (Arlong park).

Le défi : en avançant dans l’histoire, on débloque des défis (invisibles auparavant). Exemple 1 : battre 100 cpu, récompense Morgan
Exemple 2 : battre 100 cpu en 1 heure, récompense Kobby

Règle générale :
Un personnage n’est déblocable QUE SI il est apparu dans le manga ET que ces compétences sont dévoilées. Exemple : Pas de Shanks, pas de Roger.
On évite aussi les non-combattants (Gaimon ???).

Facultatif : éviter le spoil : exemple : Quête pour débloquer Doflamingo qui s’initialise à Marinford et se termine à Dressrosa, on évitera dans la quête de parler de Dressrosa pour faire comprendre qu’il faut attendre, mais on pourra parler du « nouveau monde ».
J'évite Shanks car je n'aime pas l'idée qu'il soit déjà déblocable.

Cela évite de jouer Moria alors qu’on pex à Alabasta, ou de débloquer Creek après 500 GE (no offense).
Si on ajoute à postériori un personnage, préférer le défi à la quête (exemple, si aujourd’hui on voulait ajouter le personnage de Kohza, préférer un défi «récolter 1000 feuilles » à une quête à Alabasta qui casse l’imersion des high level

Citation : Equipement et compétencesDans One Piece, il y a des possesseurs de fruit du démon, il y a des bretteurs, il y a des personnages qui s’entraînent pour compenser leurs lacunes, etc.

Plutôt que de contraindre le joueur à manger un fruit du démon, avoir un familier et posséder une arme, je propose un système de « Pouvoir » et de « Jetons ».

L’idée est de laisser le joueur se créer son personnage idéal :
Je possède le gomu gomu et j’ai le haki des roi, mais je n’ai pas d’arme
Je manie 3 épées et j’ai le haki de l’armement, mais pas de fruit du démon

Cependant, on a système de jeton : chaque « pouvoir » vaut X jetons et le joueur ne peut équiper que pour un total de 10 jetons.
On ajoute à cela des notions de type de pouvoir (FDD, arme à une main, arme à deux mains, haki, compétences, entrainements, …) et des contraintes (j’ai que deux mains, je ne mange qu’un fruit du démon, …).
Pour aller plus loin :
Il y a des jokers qui coutent également des jetons.
Exemple : « Marshall » --> manger deux fruits du démon
« Bandana et dent de fer» -->équiper une arme à une main supplémentaire.

Exemple 1 (tout à fait random …) :
Gomu gomu (4 jetons) --> nouvelles compétences
Haki des rois (3 jetons) --> nouvelle compétence
Entrainement de 2 ans (2 jetons) --> bonus de 10% au caractéristiques
Mentor (1 jeton) --> Bonus de 20% au haki

Exemple 2 (sur la base de …)
Wado ichimonji (2 jetons) --> bonus de 12 en atk
Shisui (2 jetons) --> bonus de 15 en atk
Bandana et dent de fer (1 jeton) --> permet d’équiper une arme supplémentaire
Kitetsu (2 jetons) --> bonus de 13 en atk
Haki de l’armement (2 jetons) --> bonus de 10% en atk
Mentor (1 jeton) --> Bonus de 20% au haki

Cela fait des combinaisons infinies d’équipement.
à voir ensuite sur le système de loot (défi, pex ?)

On aura évidemment des « pouvoirs » de rareté et puissance variable, et si possible déblocable qu’en fonction de l’avancement (no spoil here).

L’idée est également de pouvoir commercer ces pouvoirs. Comme aujourd’hui, certaines choses devront être à usage unique (FDD) et d’autre réutilisable (armes).

Pour aller plus loin dans ce délire :
- Revoir le système de craft avec un craft possible pour certains type de « pouvoirs » (exemple forge, entrainement intensif, vaincre le colisée pour avoir un fruit, …)
- Ajouter des métiers qui boost les items craftés (forgeron pour la forge, mentor pour l’entrainement, Chasseur pour les familiers, …) avec une jauge de progression voire arbre de compétence. L’idée étant de se spécialiser dans un domaine sans fermer les autres, et de donner plus d’intérêt au commerce (même high level, on ne pourrait pas être un forgeron maxé et un chasseur boosté, donc les meilleurs items seront forcément à acheter !!


Si certaines notions intéressent, je me ferai un plaisir de les développer.
De façon générale, je pense que ce qui jouera sur la longévité de ce nouveau site, c’est sa flexibilité (éviter le tunnel où tout le monde rush SS + Trinité, Roger et Horo horo), et sa capacité à avoir un système de commerce dynamique et qui continuera à intéresser les High levels même lorsqu’ils auront stabilisé leur puissance.
J’espère sincèrement que tu retrouveras le courage et le temps pour avancer sur ce projet, et que la communauté saura te le rendre quelque-soit le résultat… Let’s Go !

Niveau 92 "Aragon"
{1}benevolar # - Posté le 02/04/2021 à 10H58
img Pour le système de force d'Igaram, je vais changer la formule. Le système de pex fera en sorte d'affronter non pas 1 ennemi mais 1 groupe d'ennemi.
L'exp gagné par combat sera proportionnel à la difficulté du combat et aussi exponentielle.
1 ennemi = 50 d'exp (très peu)
2 ennemis = 200 d'exp (50 x 2²)
3 ennemis = 450 d'exp (50 x 3²)
4 ennemis = 800 d'exp (50 x 4²)
5 ennemis = 1250 d'exp (50 x 5²)

Ici j'ai mis 50 partout mais c'est juste pour l'exemple. Ce montant est amené à changer et dépendra aussi de la vie / endurance (je n'appelle plus ça "force") avant et après combat. Si on a + de vie à la fin du combat c'est que l'ennemi c'était de l'eau et qu'on s'est heal dessus. Si on a commencé le combat avec 50% de barre d'endu c'est qu'on a forcé donc + d'exp. Après quoi, je vais forcément mettre un gain d'endurance auto mais garder un système de potion pour les soins (les soins combats ne permettront plus de monter niveau 99 avec juste des potions vertes; si c'est possible à l'heure actuelle c'est que le jeu est mal fait car ça rend les berrys inutile si on n'en dépense pas de façon régulière au long du jeu)

Le but c'est de permettre aux joueurs de pouvoir choisir entre rush les niveaux ou farmer les items (items drop par zone de pex et non full aléatoire sur toutes les îles, je ne compte plus les joueurs qui ont drop un or avant Jaya mais qui n'ont jamais eu les berrys pour le log...)

Si on admet qu'il faut entre 5 000 et 20 000 d'exp pour up, chacun pourra aller à son rythme et choisir une zone de pex et un nombre d'ennemi max rencontré dans le groupe d'ennemi.
Le principe de groupe d'ennemi pourra alors s'étendre aux GEs avec des cpu qui soignent le GE.

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Cohérence linguistique > je ne sais pas quoi dire...

Afficher

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Niveaux > c'est prévu (il faudra ajuster). Pour ce qui est de critique / esquive les stats restent fixes mais changent pendant le combat (le boost peut affecter la def, les chances de critique, ...)

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No Spoil > Je vais commencer par sortir juste East blue hein ^^
Je sais que c'est dommage mais je n'ai pas envie de trop me casser la tête sur l'équilibrage donc faire du perso un simple skin (avatar) comme c'est le cas ici c'est pas trop gênant.

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défis cachés > c'est difficile d'imaginer les défis "cachés" si ils apparaissent dans le profil des joueurs en tant qu'achievement.
Grade 2 "Hunter : colos marron dispo"
{1}Orion. # - Posté le 05/04/2021 à 22H05
img le drop d'objets et l'apparition de familier se fait par des taux, je propose de faire varié les taux et de pouvoir les reinitialiser volontairement
Grade 3 "Fortis fortuna adiuvat"
{1}benevolar # - Posté le 06/04/2021 à 15H58
img
Citation : CrocodileEt mon idée d'escouade, gardée ou pas ?


Ton idée est trop complexe pour être mis en place directement (là où d'autres ne développent pas assez leurs idées, toi tu as un peu trop développé la tienne). L'idée principale : créer un groupe (avec des joueurs) pour pex / GE sans que ça soit des membres de l'équipage est à garder.

Citation : Orion.le drop d'objets et l'apparition de familier se fait par des taux, je propose de faire varié les taux et de pouvoir les reinitialiser volontairement


Le problème avec les drops c'est qu'on drop tout les items du jeu partout. Je compte faire des zones de pex où on peut drop tel ou tel item sur tel ou tel cpu.
ça permet d'organiser son farm plutôt que de rester sur une île et croiser les doigts pour que le 1 chance sur 500 arrive.
Je mettrais aussi en place un truc pour éviter que la malchance ne pourrisse le jeu comme par exemple calculer le taux de drop de la zone et comparer avec le taux de drop des 10 derniers combats pour booster les gains en fin de combat.
Grade 2 "Hunter : colos marron dispo"
{1}Nadao # - Posté le 15/04/2021 à 16H45
img À voir si faisable, mais tu pourrais refaire un défi musical avec brook en PnJ. L'idée étant de faire un blind test avec les musiques phare de One Piece type les opening, le sake de Binks, etc.

Pour la difficulté, deux options, soit QCM quatre choix, soit à la mode tout le monde veut prendre sa place, le joueur choisi le nombre de solutions proposées et plus il en choisit, meilleure est la récompense. Flemme de faire un modèle math mais t'as l'idée.

Niveau droits d'auteur et pour éviter de stocker en local les musiques sur le serveur limité, tu peux imaginer passer par un Api Deezer, sous réserve de pouvoir masquer le titre quand même :-)
Niveau 92 "Aragon"
{1}gexpro # - Posté le 21/05/2021 à 21H49
img Pour simplifier la chasse quand on est sur téléphone on pourrait mettre des flèches en bas pour bouger notre personnage plus simplement(comme sur ordi) car comme ça je sais pas si c'est seulement moi mais une chasse sur téléphone dure des siècles.
Grade 1 "Je reprend du service"
{1}Kira # - Posté le 11/08/2021 à 18H37
img GE

Rendre chaque GE faisable à 5, étant donné la faible activité du site. Si les GE sont faisables à peu, cela permettra de la diversité pour ceux qui sont déjà actifs et les invitera à rester. Avant de vouloir rendre le site actif, il faut faire en sorte que ceux qui le soient le reste.

Pour accéder à chaque GE, il serait intéressant de faire une quête. Donc, il serait nécessaire d'avoir une condition pour accéder à chaque GE.
Il serait également intéressant, afin de motiver à vaincre les GE, et de renforcer l'exclusivité des personnages, de devoir vaincre le GE pour débloquer le personnage.

Prime

Pour remplacer la mission impossible panda pour gagner de la prime, je propose plutôt une activité, où selon si nous sommes marine ou pirate, nous devons tuer des villageois, ou des pirates pour améliorer son honneur ou sa prime uniquement. Les combats seraient faciles et ne donneraient donc pas d'expérience.

Logpose

L'idée de l'eternalpose est à revoir. Il semble juste de récupérer un logose avec Crocus au cap des jumeaux, et qu'il se recharge à partir du niveau nécessaire pour passer à l'île suivante. Cela étant donné que dans le manga, il s'agit de temps de rechargement pour passer d'une île à l'autre. Par contre, pour retourner sur les îles visitées, il faudrait conserver le système de l'eternalpose plus tard. Et ça, il faudrait le rendre payant.

DBF

Pour le davy back fight, il serait intéressant de faire du JCJ, ainsi que de faire une course en JCJ comme celle contre pandaman. Et faire un combat tel que le jeu pong. Le vainqueur de 2 combat sur 3 obtiendrait un lot. Faire au moins un Davy Back Fight débloque Foxy.

Histoire

Concernant l'histoire, je crois qu'il serait intéressant de partir du départ du manga et de le suivre le plus possible. C'est-à-dire que l'on se retrouve dans un tonneau, et qu'à la sortie de ce dernier on doit battre Arbyda afin de gagner nos premiers niveaux. À la suite de ce combat, on aurait l'obligation de rejoindre un équipage ou de créer le sien afin de pouvoir partir en mer.

Je propose, en référence au fait que Luffy récupére son premier membre à Shells town, de rendre le recrutement d'équipage disponible seulement à ce lieu. Il conviendrait de pexer ici contre des marines ou des pirates. Je propose une quête où il s'agit de trouver Hermep pour débloquer le GE Morgan. Pour cela, tels les grilles de chasse, il faudrait avancer sur une grille et l'attraper.

À Orange town, on rencontre Morge qui peut nous enseigner l'art de dompter des familiers faibles. Juste après cela, on peut battre Morge et Cabaji pour débloquer le GE Baggy.

Au village de Syrop, je propose de battre siam, Tigre et Jango dans un temps imparti, en référence à leur attaque au village. Une fois cela fait, on peut débloquer le GE Kuro.

Au Baratie, on doit battre Gin et Pearl pour débloquer le GE Krieg. Pour Fullbody, je propose un défi où il s'agit de répondre à une question de Sanji, trouver le vin que ce dernier sert. Ce serait une question à choix multiple.
Puisque la première apparition de Mihawk se fait à cet endroit, je propose de devoir s'y rendre pour le battre, le débloquer comme personnage, et faire une quête où l'on doit battre chaque corsaire comme déjà fait actuellement. Une quête accessible à partir de l'accès au nouveau monde.

Pour Arlong park, je propose simplement un combat contre Kuroobi, smack, et Octo afin de débloquer le GE Arlong.

À Loguetown, ce serait le GE Smoker.

Ensuite, il s'agit de traverser Red Line, pour cela, nous devrons avoir un équipage de 5 membres connectés, incluant un timonier et un navigateur. À la sortie, je propose de faire un GE inversé pour accéder à Grand Line, c'est-à-dire de devoir soigner Laboon en combat et mettre sa vie au max malgré le fait qu'elle s'inflige des dégâts. À la suite de ce GE, Crocus nous fait cadeau d'un logpose.

À Whiskeypeak, je propose un jeu d'alcool en référence au manga où, par exemple, nous devons boire 10 potions infligeant des dégâts aléatoires et y survivre avec au moins 1 PV.

Je propose de rendre la chasse possible à Little Garden. Pour le GE, je propose de se battre contre Dorry ou Broggy selon qu'on soit marine ou pirate. Les deux sont débloqués ensuite comme personnage. Et, rendre la couleur disponible pour les personnages avec Miss Golden Week.

À Drum, il faudrait battre Chess et Kuromarimo pour débloquer le GE Wapol. Une fois vaincu, il serait possible de donner des armes à Wapol pour qu'il en construise une aléatoirement, selon ce qu'on lui donne à manger l'arme a une probabilité d'être meilleur.

À Alabasta, je propose de vaincre tous les membres du baroque works sans se soigner et dans un temps imparti pour débloquer le GE Crocodile GE. Il serait possible également de rencontrer Mr 2 afin de pouvoir utiliser le travesti fruit et changer donc d'apparence comme ce jeu le propose déjà.
Pour la quête des corsaires, nous combattons Crocodile à Alabasta.

À Jaya, je propose d'encaisser 5 coups de Bellamy sans riposter et en gardant au moins 1 PV pour le débloquer comme GE.
Puisque Doflamingo y fait sa première apparition, je propose de le batte pour la quête des corsaires à ce lieu.

Ensuite, il devient nécessaire de rencontrer Masira et Shoujou pour payer une amélioration du bateau permettant de franchir le Knock up stream.

À Skypiea, je propose de faire les quatre ordalies pour accéder au GE Ener. Sur cette île, il serait intéressant de faire un mode survie où tout le monde peut se rendre et où les cinq survivants obtiendraient un lot, par exemple un or.

À Water 7, il est nécessaire et enfin possible d'acheter un vrai bateau pour poursuivre l'aventure.
À ce lieu, il sera possible d'ameliorer son navire avec une pharmacie qui permet de se soigner sans potion. Il serait possible, après lui avoir acheter une pièce pour cela, de donner des objets au charpentier pour qu'il construise une arme. Il serait possible d'acheter une cage et un aquarium pour pouvoir capturer de familier et se les échanger au sein de l'équipage. Il serait possible d'écouter de la musique et manger pour améliorer nos Boost pendant 10 combats si on construit un lieu pour ça. Il serait possible d'avoir des canons et de créer un système de combat maritime entre navires.
Et, il y aurait une quête à Enies Lobby où nous devons battre le Cp9 pour affronter lucci comme GE.

À Thriller Bark, il faudra vaincre Hogback, Absalom et Perona pour débloquer le GE Moria. Ensuite, pour réussir le GE, nous devons soit vaincre Kuma et améliorer notre gain, soit choisir de sacrifier les PV d'un membre et ne pas améliorer le gain.
Pour la quête des corsaires, il sera nécessaire de vaincre Moria, puis Kuma, sans se soigner.
Afin de débloquer Kuma, il sera nécessaire de survivre à une de ses attaques dont la puissance est aléatoire, avec un au moins 1 PV.

À Sabaody, il y aurait une quête où il faudrait remporter un combat contre tous les supernovas réunis dans le même combat. Le GE de ce lieu serait un Pacifista.

Pour Amazon Lily, il faut vaincre Sandersonia et Marigold en 1 vs 2 afin de debloquer le GE Hancock.
Pour la quête des corsaires, c'est à ce lieu qu'il faut battre Hancock.
C'est toujours à Amazon Lily où je propose d'apprendre le fluide qui viendrait remplacer le système de compétences actuel. J'imagine quelque chose avec le fluide offensif améliore l'attaque et la résistance aux coups, le fluide perceptif améliore l'esquive et le contre. Enfin, le fluide royal améliore la para et permet d'avoir un familier puissant. De plus, il peut être intéressant de gagner une seconde entre chaque attaque à chaque lieu passé.

Ensuite, à Impel Down, je propose de devoir faire une course contre Magellan, telles les courses contre pandaman pour gagner de la prime.
Ensuite, il faudrait battre tous les gardiens de la prison pour débloquer le GE Magellan. C'est-à-dire, Sadi et ses bêtes démoniaques, Saldeath et Hannyabal. Cependant, il faut tous les battre avant que le poison de Magellan nous tue. Nous serions emprisonnés le temps de faire tous ces combats. Shiliew nous soigne ensuite et on le débloque comme personnage.
Pour la quête des corsaires, c'est à ce moment que l'on combat Barbe noire.

À Marineford, nous pourrions pex contre des soldats de la Marine ou des pirates de Barbe Blanche selon notre équipage. Pour débloquer le GE de Barbe Blanche, il faut vaincre Vista, Joz et Marco, ou le GE de Sengoku vaincre les trois amiraux. Cela, en 1 vs 3. Le personnage débloqué serait dans tous les cas Sengoku.
Une fois Marineford passé, le revêtement devient disponible en payant Rayliegh à Sabaody.
Il faut combatte Sentomaru seul pour pouvoir partir, qui renvoie presque tous les coups, ou fait des contres.

Sur l'île des hommes poissons, il faudrait vaincre zeo, dosun, hammond, hyouzou, kasagoba, daruma, harisenbon, ikaros, et nuru pour débloquer le GE Hody stéroïdes.
Pour la quête des corsaires, c'est le lieu pour vaincre Jinbei.
Et, il faut vaincre Van Der Decken avant que la vie de Shiraoshi soit à zéro. Il n'attaque que elle lors du combat.

À Punk Hazard, nous débloquons la possibilité d'obtenir un fruit du démon. Mais avant, il faut vaincre Monet et Vergo en étant empoisonné, et ensuite débloquer le GE César.

À Dressrosa, il faut vaincre Trebol, Pica, et Diamante pour débloquer le GE Doflamingo.
Ici, c'est l'ouverture du Colisée où les combats se divisent en 4 blocs (A,B,C,D) pour terminer à 5 au dernier combat. La récompense de ce dernier combat est un fruit du démon.

Attaque équipage

Pour les GE, je suis le système actuel avec une technique par poste, légèrement différente. Je propose également qu'il n'y ait qu'une seule personne par poste dans chaque équipage, ce qui permet de diversifier les postes, et aussi de ne pas avoir les 26 membres requis actuellement. Chaque équipage s'est rendu compte qu'il est difficile de prétendre à une activité suffisante pour les GE intéressants. L'objectif est d'atteindre une meilleure activité, si pour cela on demande d'office une grande activité, c'est perdu d'avance.
Capitaine attaque paralysant l'ennemi
Medecin soin de toute la vie de la personne visée (utilisable plusieurs fois)
Cuisiner Boost pour tout equipage (une fois)
Musicien Para (une fois)
Timonier esquive pour tout l'équipage (une fois)
Charpentier esquive pour tout l'équipage (une fois)
Bras droit Attaque puissante
Navigateur Attaque puissante
Canonnier Contre puissant
Archéologue Para (une fois)
Chasseur Contre puissant
Scribe soin de toute la vie de la personne visée (utilisable plusieurs fois)

Duel

Pour avoir le possibilité d'affronter une seule personne, je propose d'utiliser l'île de Banaro afin de pouvoir défier une personne en duel. Personne ne peut interférer ce combat. À cet égard, il semble logique pour le JcJ que sous chaque personnage soit noté le pseudo. C'est incohérent de confondre deux personnes parce qu'elles ont le même personnages.

DDM

Pour la domination des mers, je propose qu'il soit ajouter le combat dont je parlais entre navires.

Chasse

Pour la chasse, je pense qu'il faudrait utiliser le même système que les herbes dans Pokémon où on chasse à l'aveuglette et quand on tombe sur un familier, le combat permet de le capturer. Ça éviterait de voir des familles rouges fuir. Au passage, supprimons les familiers non-colorés, ils ne sont pas utiles.

Armes et familiers

Je pense qu'il faudrait aussi revoir la puissance des armes et des familiers. En effet, les rois des mers ne font pas partie des meilleurs familiers par exemple, c'est difficilement envisageable si on considère qu'ils peuvent avoir un lien avec une arme antique (Shiraoshi). Aussi, le Murakumogiri de Barbe Blanche est nommé Tenka et n'est qu'une arme jaune alors qu'il faut partie des Saijo Ô Wazamono. Ce n'est pas logique. Ce sont des exemples non-exhaustifs.

Personnages importants

Afin de renforcer l'éclusivite de personnages, je propose des défis pour trois personnages importants. Être meilleur au classement JcJ permet d'être l'homme le plus fort du monde et donc débloqued Barbe Blanche
Avoir la plus grosse prime permet de débloquer Dragon, puisqu'il est le plus recherché au monde.
Enfin, une quête où on récupère les Rio poneglyphe, en combattant Big Mom et Kaido par exemple, quête nécessitant d'avoir un archéologue dans son équipage pour les lire, permettrait de débloquer Roger. Cette dernière quête ne serait disponible qu'une fois que les deux quêtes précédentes sont réalisées.

Voilà pour quelques idées que j'avais en tête.


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Edité par Kira le 11/08/2021 à 20H16
Grade 2 "Soutenez ma mégalomanie, croyez en moi"
{1}Limule # - Posté le 10/11/2021 à 18H31
img Quand on code, on normalise un concept.

Ici, les concepts sont : GE, personnages, avatars, prime, éternal pose, niveau, quête ...

Pour ce qui est de la quête, il s'agit d'une liste d'action à effectuer. (gagner x combats, faire x kill, récupérer x objets ...)
Suite à ça, on va voir un pnj, on lui dit que la quête est complété et il nous donne alors une récompense.

Si on veut diversifier les récompenses (objets, accès à un GE, ...) c'est possible mais si on veut diversifier les quêtes pour mettre des conditions sur les points de vies restant à la fin d'un combat, le fait d'être équipé de tel arme ou autre ça deviens horrible à coder.

ça reste possible, mais c'est mieux de rester simple
quête avec récompense type berry
quête avec récompense type objet
quête avec récompense type avatar (skin)

Et pour ce qui est des GEs, je pourrais faire des GEs avec plusieurs adversaires ou même mettre en place des "phases" de boss (en gros, je donne "immortalité" à un GE et je lui fait invoquer un double avec full vie et d'autres attaques avant de l'auto détruire si jamais il tombe à -5% de vie restant)

J'aime bien l'idée du log qui se recharge (je vais mettre 8h ça ira ?)
*Sachant qu'à East Bleu, pas besoin de log ^^*
Et de garder les éternal pose à obtenir via des quêtes ou bien à acheter dans une boutique.

Ce qui faut c'est avoir au minimum 1 objet utile à farmer sur chaque île. Que ce soit en pex ou en chasse/pêche. Et mettre une activité unique pas île comme le championnat de longring longland. Le but c'est que les joueurs puissent choisir l'ordre dans lequel ils achètent les éternal pose (qui vont coûter très cher) en fonction des objets dont ils ont besoin et de leur activité d'île favorite.



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Edité par Limule le 10/11/2021 à 18H33
Grade 3 "@benevolar"
{1}Saldeath # - Posté le 23/11/2022 à 14H18
img Tout à été laisser à l'abandon ?
Grade 1 "Force et honneur, gloire et splendeur"
{1}benevolar # - Posté le 08/02/2023 à 20H38
img
Citation : SaldeathTout à été laisser à l'abandon ?


laissé de côté pour le moment; mais un jour ça va pop de nulle part

Grade 2 "Hunter : colos marron dispo"
{1}Saldeath # - Posté le 09/02/2023 à 07H51
img
Citation : benevolar
Citation : SaldeathTout à été laisser à l'abandon ?


laissé de côté pour le moment; mais un jour ça va pop de nulle part


Oui ça va pop, puis re laissé à l'abandon, c'est l'histoire de ce site depuis 15 ans malheureusement mais pour avoir lu, franchement ya de la suite dans les idées ça crève les yeux
Grade 1 "Force et honneur, gloire et splendeur"
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